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全球移動應(yīng)用報告:抖音/TikTok加入百億美元俱樂部

根據(jù)市場調(diào)查機構(gòu)Data.ai公布的最新報告,2023年消費者在移動軟件上的支出為1710億美元,同比增長3%

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應(yīng)用市場

應(yīng)用市場規(guī)模640億美元,同比增長11%。在TikTok的成功推動下,消費者支出增長的大部分貢獻(xiàn)來自非游戲類應(yīng)用。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,消費者在非游戲應(yīng)用上的支出達(dá)到640億美元,同比增長11%。

抖音(包括海外版TikTok)加入“100億美元俱樂部”

去年12月報道,抖音(包括海外版TikTok)成為全球第5款消費者支出突破100億美元的應(yīng)用(含游戲),也是唯一一款進(jìn)入“100億美元俱樂部”的非游戲應(yīng)用。

抖音/TikTok2023年交易額為38億美元(當(dāng)前約272.84億元人民幣),相比較去年同期的33億美元,同比增長15%。

年收入榜單:13款破10億美元大關(guān)

2023年底,超過1500個應(yīng)用程序的年收入超過1000萬美元,219個超過1億美元大關(guān),13個達(dá)到10億美元大關(guān),其中RoyalMatch、GoogleOne、MaxGardenscapes上述4款游戲是首次達(dá)到。

生成式AI成新增長點

消費支出的驅(qū)動力之一是人工智能生成器領(lǐng)域--該領(lǐng)域的應(yīng)用市場增長了七倍,出現(xiàn)了許多人工智能聊天機器人和圖像生成器。其中,ChatGPTAskAIOpenChat在消費者支出方面遙遙領(lǐng)先。

許多開發(fā)者決定借題發(fā)揮:在4000個現(xiàn)有應(yīng)用和2500個新應(yīng)用的描述中出現(xiàn)了“chatbot”符號,另有3500個應(yīng)用在描述中添加了縮寫GPT。

應(yīng)用程序下載量中國位居榜首

應(yīng)用程序下載量幾乎保持不變,仍為2570億次,同比增長1%。應(yīng)用下載量最多的國家是中國,印度位居第二,美國位居第三;增長最快的市場是孟加拉國。

下載最多的應(yīng)用程序是實用程序、工作應(yīng)用程序、購物應(yīng)用程序、娛樂應(yīng)用程序以及照片和視頻應(yīng)用程序。

用戶在應(yīng)用上時間5.1萬億小時,刷新紀(jì)錄

用戶在應(yīng)用程序上花費的時間達(dá)到創(chuàng)紀(jì)錄的5.1萬億小時,同比增長6%。

據(jù)估計,2023年移動廣告支出將增長8%,達(dá)到3620億美元,預(yù)計2024年將增長16.2%,達(dá)到4020億美元。在排名前十的市場中,自2022年以來,每位用戶每天在移動設(shè)備上花費的平均時間增長了6%,超過了5小時。

游戲市場

玩家游戲支出1070億美元,下降2%。2023年移動游戲市場有所下滑:全年玩家支出降至1070億美元,下降2%。

游戲下載量幾乎保持不變--在所有應(yīng)用程序的2,570億次下載中,游戲下載量達(dá)到880億次。主要游戲類型是超休閑游戲、模擬游戲和動作游戲?!洞蟾晃?span style="font-size: 14px; font-family: Calibri;">GO》和《EASportsFCMobileSoccer》取得了突破性進(jìn)展,《原神》游戲玩家總支出超過了40億美元。

 

來源:IT之家

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